现在的价格和业绩,你是否想插一脚腾讯的生意?

2022年5月19日11:19:59403

腾讯2022年的一季度出来了,2022年第一季度营收1355亿元,同比持平,非国际会计准则下,净利润为255.5亿元,同比下降23%。

在之前腾讯的系列文章里,我给大家描绘过腾讯的生意模式,腾讯是一家聚焦于社交、内容、互联网+的企业,社交和内容是腾讯的基本盘,然后通过6条腿走路来实现盈利,分别是数字内容、游戏、网络广告、企业服务、金融、投资。

脱离这个基本面与分析季度的业绩,就有点像一个老师仅仅透过某几个季度的考试成绩来评价学生一样,即使好学生也会因为一些家庭原因或者个人原因偶尔考差,更应该关注的是这个学生的天赋、学习习惯、进取心是否发生变化。

很多人一看腾讯的一季度感觉很不理想,但试问这样的环境下腾讯做到了收入持平,净利润下降23%,这个成绩很差吗?

这样的环境下,净利润下降23%而不是亏损23%,相比大部分的生意而言,不算差吧?如果你觉得差,想象深圳4月份的财政收入数据。

即使这两年,网民增速和用户市场已经接近天花板,但是互联网依旧是比较好的生意模式,相比传统生意,互联网的边际成本较低的特点还是较为突出的。

而腾讯作为互联网行业的优等生,此轮严监管+疫情,甚至说还只是影响了六条腿的变现能力,基本盘都没有被触碰到,今日系早之前有一点可能触碰到基本盘的苗头,因为对于腾讯社交+内容+互联网加的基本盘,今日系在内容这一块进攻很猛,但腾讯今年开始也实行了扩建护城河的行动,这不,过两天的周杰伦在线演唱会又要开始了。

下面简单讲下腾讯的6条腿:

1、广告

首先是广告,广告收入为179.88亿,同比下降17.56%。

广告这条腿的收入受到监管的打压,受到今日系的进攻,一直不是特别理想。

即使如此,打压最严的时候已经过去,微信视频也在反击,可能不会立刻变好,大幅度变坏的可能性不大。

2、网络游戏

国内游戏收入人民币330亿元,同比降1%。

国外游戏收入人民币106亿元,同比增长4%。

游戏版号重新放开,大幅度变坏的可能性也不大了。

3、数字内容

社交网络收入同比增长1%至291亿元。

同时腾讯提高了腾讯视频的vip收费,很多人对收费提升可能不满,但是市场上的钱的总量每年都在增多,敢涨价还不丢客户的产品才是值得留意的产品。

4和5、金融及企业服务

金融科技及企业服务同比增长9.58%至427.68亿。

这块有所下滑,解释是疫情导致的金融支付减少导致,同时企业服务端主动减收增利。

企业端腾讯云的发展还需要观察,目前的智能化市场上,我还很少接触到腾讯比较大的案例,接触到的海康、华为、阿里的稍微多一点,这一块也能理解,腾讯6条腿不可能每一条都像游戏、视频一样最强。

金融这块增长减缓也可以理解,疫情之下,仅仅高速上的etc扣费就要少了很多。

6、投资

对腾讯的投资我是比较乐观的,疫情之下,很多城市的财政收入都大幅下滑,而腾讯手持大把现金,管理层投资的眼光仍在,绝对是一个捡漏投资的好机会。

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