游戏行业对社会的价值在哪(重新定义游戏行业的意义)

2022年11月17日11:20:39202

近期有一则消息很有意思,欧洲议会全会高票通过重视发展电子游戏产业的决议,呼吁欧洲制定长期发展战略,支持欧盟电子游戏领域的初创企业发展。作为一个发达地区,专门通过一个协议要重视电子游戏产业的发展,这意味着什么呢?更有意思的是,人民网在16日发布了一篇评论文章:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失。文章里面提到:一个国家或组织的决议并不稀奇,但这个消息“出圈”的原因在于欧洲议会赋予电子游戏以极高的经济、科技、文化乃至战略价值。从日韩加澳等多个国家纷纷加快布局电子游戏产业,到欧洲议会吹响电子游戏发展“集结号”,事实证明:电子游戏早已摆脱娱乐产品的单一属性,已成为对一个国家产业布局、科技创新具有重要意义的行业。

笔者一直有关注游戏行业,主要原因是游戏行业的商业模式有其吸引人的地方:现金流好,利润爆发性强。应收少,没存货减值的风险,但是笔者从来没有从“对一个国家产业布局、科技创新具有重要意义的行业”这个高度去思考游戏行业的价值。刚好昨天看了某公众号的文章,被科普了一番,感觉有了新的认识。

很多人现在的生活都离不开芯片,但是很少人知道芯片最开始搞出来的时候最快出现的民用产品是什么?其实其中一样游戏机。军方当然是对计算机需求最迫切的,但是靠军方那点需求,其实创造不了多少的利润。游戏机在芯片的发展过程中起到了不可忽视的作用,而这么多年来,游戏行业也一直在驱动着芯片行业的发展。最早的独立显卡就是为了运行3D游戏而设计的,而不论显卡的性能进步多快,总有更变态的游戏诞生出来榨干显卡的性能。从最早的2D到3D,到后面的高清材质,高分辨率,高刷新率,游戏画面的效果一步步的接近现实,而显卡的技术也不断进步,结果到后面,显卡的性能到了一定地步后,被挖掘出进行人工智能运算的优势,于是英伟达又成为了全球人工智能和自动驾驶芯片的龙头。可以说,如果没有游戏需求的支撑,芯片的发展速度恐怕要打个折。游戏对于芯片的作用,就是在最开始芯片功能不那么先进的时候提供了科技转化为可盈利产品应用的桥梁作用,后面芯片功能进步了,又被挖掘出其他的应用来,于是销量越来越高,利润越来越大,研发力量也越来越强。

时至今日,显卡已经可以进行光线追踪运算,也已经支持4K的画质,但如果以为这就是尽头就错了,因为VR诞生了。VR游戏也诞生了,VR要求在很小块的芯片上面就要实现很强的运算功能,时至今日,最现金的VR芯片也就只能在一体机上实现一般的画面而已,比电脑那是差远了。而VR现在最多人付费的应用是什么?不是办公,不是社交,还是游戏。VR游戏节奏光剑收入超过1.8亿美元,半条命艾利克斯营收超过4000万美元,游戏再次成为了那个推动一项不那么成熟的技术成为有盈利可能的民用消费品的桥梁。

这下,游戏行业一下子和科技发展结合在一起了,有意思。

除了对科技的意义外,还有文化的意义。在这篇文章里,人民网还提到:此外,还有一个显而易见的事实,由于没有明显的边界限制,人们可以在游戏中进行更为流畅的互动交流,也可以通过游戏破除文化壁垒、创造友好民间交往。这也就意味着,游戏可以成为中国文化传承和交流创新的网络工具,在增强中华文明传播力影响力,推动中华文化更好走向世界的进程中发挥更为重要的作用。

的确,现在世界的游戏大作基本都是欧美人搞的,里面都是欧美人的价值观。比起中国的文化作品和电影作品,起码从目前看,中国游戏破圈的难度要低得多,比如原神就风靡全球。

未来世界格局的竞争肯定是全方位的。除了实体经济,还有意识形态,价值观的竞争。此前主席提了:网络空间命运共同体,现在,又有了人民网这篇文章,笔者觉得值得关注后期的政策动向,从商业模式看,笔者觉得游戏始终是传媒娱乐板块里最好的赛道之一,也是最容易突破国界,创造大量外汇收入的文化商品。

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