什么是谷子经济?
谷子经济(Goods Economy),是指围绕二次元文化IP(如动漫、游戏、小说等)衍生的周边商品消费经济。“谷子”一词源自英文“goods”的音译,涵盖徽章(“吧唧”)、立牌、卡牌、手办、毛绒挂件等轻周边产品。
核心要素包括:
√IP授权:依赖优质动漫、游戏IP(如《原神》《名侦探柯南》)的授权开发;
√情感消费:消费者通过收藏周边产品,满足对IP的情感认同和社交需求;
√限量营销:通过预售、限售,提升产品稀缺性和收藏价值;
据艾瑞咨询数据,2023年中国二次元衍生市场规模达1024亿元,预计2029年将增至5900亿元,年复合增长率18%。2024年“谷子经济”市场规模已突破1689亿元,同比增速超40%。
谷子经济的产业链是怎样的?
简单来说,谷子经济的产业链分为三大环节:
√上游(IP与授权):
√IP版权方:动漫、游戏厂商,负责IP创作和版权持有;
√IP运营商:负责IP商业化开发,通过授权协议,将IP形象角色等使用权授予中下游企业(如联名开发、限定款);
√中游(设计与生产):
√设计开发:根据IP特性设计轻周边产品,需平衡粉丝审美需求与生产成本;
√生产制造:依赖模具制造、印刷、3D打印等技术,规模化生产,需控制良品率和交货周期;
√下游(销售与渠道):
√线下渠道:潮玩连锁店、动漫主题商店、大型商超专柜等,通过场景化陈列刺激冲动消费;
√线上平台:电商旗舰店、品牌自营APP,二手市场等;
谷子经济的主要受众是谁?
谷子经济的爆发是消费需求、文化渗透和商业模式三方共振的结果,其背后映射出清晰的消费群体分层,当前核心消费群体,主要是Z世代和泛二次元爱好者。
√Z世代(12-24岁):
√消费水平:占比60%以上,以学生和初入职场的年轻人为主,月均消费500-1500元;
√行为特征:通过收藏IP周边,建立与虚拟角色的情感连接,在社群中交换稀有谷子,形成身份认同。
√泛二次元用户(25-35岁):
√消费水平:占比约30%,以年轻白领为主,消费力更强,月均消费2000元以上;
√行为特征:以怀旧消费和场景消费为主,也有部分是“炒谷”的投资属性,关注限量款保值性;
谷子经济市场前景如何?
先看两组数据:
√市场规模:2024年出现爆发式增长,规模达1689亿元,同比增长40.63%,预计2029年会突破3000亿元);
√用户规模:最新统计已超过5亿人,且下沉市场增速超60%,客单价50元以下产品;渗透率快速提升;
可以看出,二次元从亚文化迈向大众消费,谷子已成为Z世代的社交货币,70%用户通过线下“谷店”,建立圈层归属感。61%消费者为悦已买单,限量款溢价可达原价3-5倍。
随着“国潮IP崛起”与“出海机遇”,谷子经济前景无限,但未来市场也可能面临三点挑战:
·IP创新力:突破日美IP垄断,孵化全球级国产IP;
·技术融合:利用A1、元宇宙拓展消费边界;
·全球化:抢占东南亚等新兴市场,强化知识产权保护;